Wiki Deadfrontier
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Los zombis pueden ser estupidos individualmente, algunos mas que otros, pero aun en su destrozado cerebro esta el instinto de manada. La agresión. En terminos simples el aggro es la expresión que se le da en Dead Frontier a la atención que te prestan los zombis cuando estas explorando.

Generalmente hay tres niveles de atención para todos los zombis:

  1. Pacífico: se encuentran deambulando sin cubrir mucha distancia, se mueven muy lentamente.
  2. Atento: encontró algo que despertó su interes (generalmente comida o algún sonido fuerte), se mueve un poco más rápido que en su estado pacífico.
  3. Agresivo: una vez ubicado su objetivo, el zombi se lanzará a toda velocidad y preparado para atacar

A medida que te adentres más en la ciudad, los zombis te identificarán más rápido y a mayor distancia. Otro factor que tiene una gran influencia sobre el aggro es el ruido que haga el sobreviviente. Las armas mano a mano son silenciosas y no llamarán la atención de otros zombis en el rango de la pantalla del jugador, en tanto las pistolas y las ametralladoras ligeras llamarán la atención de los zombis cercanos. Los rifles de asalto, rifles de francotirador, las motosierras, escopetas, lanzagranadas y ametralladoras pesadas, causan mucho ruido y llamaran la atención de zombis en la pantalla y en la zona con gran velocidad.

Dicho esto es recomendable utilizar armas mano a mano para explorar y mantener tu gasto de municiones al mínimo... Aún así esto no garantiza que los zombis te ataquen, al estar mucho tiempo en fuera de los refugios, los zombis estarán más propensos a verte como una amenaza... Amenaza que intentaran erradicar en gran número. Amenaza que intentaran erradicar en gran número. Cuando los zombis te atacan sin razón al verte como una amenaza recibe el nombre de Aggro spike el cual libera una gran cantidad de zombis agresivos en tu dirección, es generalmente la principal causa de muerte de los sobrevivientes inexpertos, seguido de un encuentro infortuito con un Zombi con mutaciones especiales (A.K.A. jefes).

Cuando uno de estos Zombis mutados especiales o Jefes están la cercanía, siempre estarán acompañados de una gran cantidad de zombis menores, también estarás propenso a generar una gran cantidad de amenaza independientemente del arma que uses (excepto tal vez las armas mano a mano, aunque no hay nadie tan loco como para pelear contra un super zombi que puede matarte de 2 a 3 golpes con una espada).

El jugador debe estar atento del nivel de amenaza que genera, esto es posible al ver la actitud de los zombis cercanos y al estar atento a la música la cual cambia en tres grados de intensidad que concuerda con el nivel de atención de los zombis.

Aggro Spike[]

 Se le conoce como aquella agresión que ocurre sin provocación alguna. Durante unos pocos minutos el sobreviviente experimentará el máximo nivel de agresión posible de los zombis de a zona, aumentando considerablemente el spawn hasta el punto de ser rodeado facilmente por 30 o mas zombis. La única explicación posible al parecer es que el sobreviviente al estar por mucho tiempo fuera de la ciudad se combierte en el objetivo de un grupo de zombis hambrientos, así que es  inevitable sufrir almenos de un aggro spike durante tu exploración.

 Esta teoría se refuerza ya que se hace más frencuente y de mayor intensidad a medida que el sobreviviente se adentra cada vez más en la ciudad. El jugador notará que a partir de la zona amarilla los aggro spikes deben ser tomados en cuenta y no es un simple asunto que pueda arreglarse con un arma melee, esto se debe a la presencia de zombis mutados que representan una nueva dificultad que casi siempre debe ser eliminada con armas de fuego o evitada en lo posible.

¿Qué puedo hacer?[]

 El spike de agresión durará unos pocos minutos, la actuación de los jugadores varía pero hay formas de superar el aggro. Primero, depende de lo que quieras hacer (ganar experiencia o saquear). Puedes huir o enfrentarte a ello.

Si decides huir, ten cuidado con tu energía, no puedes correr para siempre. Si estás en un edificio, sal inmediatamente, a menos que tengas una barricada. Tienes que ir al menos 3 bloques más lejos para librarte del aggro y puedas volver a lo que estabas. Si no crees que puedas sobrevivir, lo mejor es correr, ya que no hay razón para que te quedes y mueras.

Si decides quedarte y enfrentarte a ellos, tienes que estar preparado porque el aggro se mantendrá por algún tiempo y vendrán más zombis mientras te defiendes. NO ENTRES EN PÁNICO y no entres en edificios. Te seguirán y podrías quedar atrapado en un lugar pequeño. Céntrate y mata tantos como sea posible sin que te hieran. Puedes usar todo tipo de armas, incluso las cuerpo a cuerpo son efectivas, aunque lentas. Ve por lugares abiertos y con espacio. También ten cuidado con los coches y otros vehículos en las calles, porque no todos tienen espacio para que pases por sus lados. Algunos obstáculos tienen huecos entre ellos, algunos de estos pueden atravesarse, en otros te quedarás atascado. Y mira siempre tu munición para no gastar mucha. La puntería siempre es buena.

De estas dos soluciones la más eficiente es la primera, se acaba con el aggro más rápidamente que la segunda pero esto conlleva a gasto de balas y sufrir una que otra herida o tal vez la muerte. La segunda demora más tiempo pero supone que con las habilidades suficientes puedes escapar sin sufrir heridas. Para poder escapar de un aggro spike se sugiere esperar unos dos minutos de iniciado el aggro y enconderse en un edificio que tenga varios pisos (hospitales y almacenes son una gran opción) esto se debe a que "A pesar de que el aggro te sigue dentro del edificio" disminuye poco a poco y subir/bajar pisos es una opción rentable. Igualmente se aplica al cruzar de zona varias veces aunque esta puede tomar más tiempo. (Claro que correr supone una buena condición física y conocimiento de los límites de cada uno para correr, no querrás cansarte durante una persecución de este tipo, las escenas de películas no se equivocan)

¿Utilidad del aggro?[]

 Aunque no lo crean el aggro puede resultar provechoso para el sobreviviente que este dispuesto y tenga un claro conocimiento de lo que hace. En una simple ecuación matemática aprueba de tontos los génios que aun viven dentro de los refugios han descrito que:

                        Sobreviviente + Ruido = Aggro = Zombis

                        Armas (balas) + Habilidades + Zombis = Experiencia

 La matemática no falla y dependiendo del arma que se use puede llegar a ser un negocio rentable una vez se recupere una buena cantidad de municiones o se compren. Una buena idea es que una vez que el sobreviviente tenga los suficientes ingresos para acceder a otra arma ó encuentre otra arma de su agrado, gaste las municiones que tenga en reserva de su antigua arma cuando crea que sea prudente hacer el cambio.

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