Wiki Deadfrontier
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Las armas son usadas para pelear contra las hordas de Zombies que han sobrepoblado Fairview y probablemente el resto del mundo. La mayoría de Supervivientes las usan para limpiar las calles de cualquier zombie que puedan encontrar, aunque esto no les impide usarlas contra otros supervivientes.

Cualquier cosa que ocupe uno de los tres espacios reservados para armamento(Weapon slots) es considerada un arma, partiendo desde simples Navajas y Bates de béisbol a Escopetas automáticas, Ametralladoras pesadas e incluso Lanzagranadas explosivas.

Nota: La mayoría de nombres de las armas han sido modificados para evitar problemas con los derechos de autor. En el futuro podríamos tenerlos de vuelta.

Lo Básico[]

Las armas de fuego requieren varios tipos de Munición para poder disparar, mientras que las Armas cuerpo a cuerpo y Moto-sierras disponibles -obviamente- no requieren de munición para funcionar. La mayoría de armas exigen ciertos requisitos de habilidad (Skills) para poder ser usadas, tales como un mínimo de inversión en el conocimiento apropiado del tipo del arma (Weapon type Proficiency), y parcialmente, cierto grado de requisitos de fuerza (Strength Requirements).

Las armas pueden ser encontradas en varios sitios en el Interior de la Ciudad ya sea saqueándolas de casas, carros o cadáveres. En su mayoría las armas pueden canjearse en el Mercado con otros supervivientes -ya sea por dinero o créditos- o comprarse directamente en la Tienda de Crédito, con algunas excepciones notables, todas las cuales están clasificadas como Equipamiento Especial. Si logras encontrar un arma hay una pequeña posibilidad de que esta sea Mastercrafted, otorgándote así Stats extra cuando te la equipes.

Usualmente a mayor nivel del arma usada será mayor el consumo de Munición, a la vez que exigen mas habilidad (Skills) y niveles de conocimiento (Weapon Proficiency) para ser usadas efectivamente. Estas armas de alto nivel son muy raras de encontrar, pero ello se compensa con un daño mayor (DPS/DPH), mas poder de retroceso (Knockback), velocidad y otros factores que las hacen mucho mas superiores que aquellas que se encuentran comúnmente o son mas económicas.

Así como cualquier otro objeto, las armas pueden desecharse (Scrap) por su valor original en dinero. Se recomienda hacerlo solo en caso de que el arma/item tenga un valor común bastante bajo, o simplemente quieras deshacerte de un arma/item que no consigues vender.

Adicionalmente deberías saber que siendo Miembro Dorado (aka GM) puedes encontrar todo tipo de armas al interior de la ciudad, excepto equipo especial de edición limitada o aquellos exclusivos de la Tienda Dusk (Dusk Shop). En caso de no tener membresía las armas que se pueden encontrar al saquear serán hasta de nivel 100 o menos, y en cantidades mucho menos frecuentes.[]

Velocidad de Ataque[]

En adición a las demás estadísticas (Stats), cada arma tiene una velocidad especifica de ataque/disparo la cual determina el numero de golpes/impactos que esta puede hacer por segundo.

Velocidad de Ataque/Disparo Golpes/Impactos por segundo
Velocidad de Ataque/Disparo Muy Lento (Very Slow) 1
Velocidad de Ataque/Disparo Lento (Slow) 1.5
Velocidad de Ataque/Disparo Promedio (Average) 2
Velocidad de Ataque/Disparo Rapida (Fast) 3
Velocidad de Ataque/Disparo Muy Rapido (Very Fast) 8.57
Velocidad de Ataque/Disparo Super Rapido (Super Fast) 12
Velocidad de Ataque/Disparo Endemoniadamenterapido (F***ing Fast!) 12.24

Tipos de Armas[]

Gut splitter

Cuerpo a Cuerpo

Sierra

Moto-sierras

Pistols

Pistolas/revolveres

Rifles

Rifles

Shotguns

Escopetas

Sin título

Ametralladoras

Explosives

Explosivos

Special Gear

Equipamiento Especial

Otros requisitos[]

Velocidad del arma[]

Además de otras estadísticas, cada arma tiene una velocidad de ataque/disparo específico que determina el número de golpes o disparos que lanza cada segundo.

Velocidad Ataques por segundo
Velocidad muy baja (Very Slow Attack/Firing Speed) 1
Velocidad baja (Slow Attack/Firing Speed) 1.5
Velocidad media (Average Attack/Firing Speed) 2
Velocidad alta (Fast Attack/Firing Speed) 3
Velocidad muy rápida (Very Fast Attack/Firing Speed) 8.57
Velocidad super rápida (Super Fast Attack/Firing Speed) 12
Velocidad j****amente rápida (F***ing Fast! Attack/Firing Speed) 12.24

Puntería[]

Puntería del Arma Puntería manejable en pantalla Puntería perfecta en pantalla/Manejable fuera de pantalla Puntería perfecta fuera de pantalla
Puntería muy alta (Very High Accuracy) 40 60 80
Puntería Alta (High Accuracy) 60 80 100
Puntería Promedio (Average Accuracy) 80 100 124
Puntería baja (Low Accuracy) 100 124 N/A
Puntería Muy Baja/ Ultra baja

(Very Low Accuracy/ Ultra Low Accuracy)

124 N/A N/A

Golpe Critico[]

Chance de Golpe Crítico del Arma "X" Porcentaje estimado de Golpe Critico @ "Y" Puntos de Golpe Critico
Chance muy alto de Golpe Crítico

(Very High Critical Chance)

Se necesitan 80 puntos de golpe critico
Chance alto de Golpe Crítico

(High Critical Chance)

Se necesitan 112 puntos de golpe critico
Chance bajo de Golpe Crítico

(Low Critical Chance)

Se necesitan 124 puntos de golpe critico
Chance muy bajo de Golpe Crítico

(Very Low Critical Chance)

Se necesitan 124 puntos de golpe critico
Chance Muy Bajo de Golpe Crítico *Miniguns

(Very Low Critical Chance)

Se necesitan 124 puntos de golpe critico

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