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Hay 19 tipos de municiones en el juego, qué se usan para varios tipos de armas. Aquí esta la lista de todos los tipos de municiones, incluyendo todas las armas con las que pueden ser usadas.

Desde el 16 de octubre del 2011, las cajas de munición compradas en la tienda de créditos contienen 9999 rondas y no pueden ser vendidas.

Municiones para Armas de mano[]

Balas .32
32 Bullets

800 Rondas

40 (30) Creditos

Valor por Bala- 0.20 $

Valor por Caja- 160 $

Las balas de 32 son ligeras y compactas, pero tienen poco rango y poder. Aunque es barata y fácil de fabricar , y se encuentra comúnmente cerca de Nastya's Holdout y, ocasionalmente, de Dogg's Stockade.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Beta Tomcat, Gerring HP, Williams PPK y Fifty Seven.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): Skorpion y FM P90.

Balas de mano 9mm
9 mm Handgun Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.30 $

Valor por Caja: 240 $

George Luger presentó originalmente las Parabellum 9mm en 1902, y fueron adoptadas por la marina alemana en 1904 y por el ejército en 1906. Las 9mm se diseñaron originalmente para ser letales a 50 metros, pero siguen siendo letales a mayor distancia. Contra hordas de infectados, este "letal" no es tan útil, pero con bastantes balas, la mayoría de infectados normales caerán ante la estándar de 9mm.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Lock 19, CK 75, Lock 17 y Lunger.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): UZI, MP5 y PP 90. 

Balas .357
357 Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.40 $

Valor por Caja: 320 $

Las balas Magnum .357 comenzaron la era "Magnum". Fabricadas para el uso en pistolas (siendo el revólver Colt Python la más famosa), eran famosas antes del brote por su potencia de frenado. Poderosas y relativamente baratas, las .357 son balas decentes de uso general. Desafortunadamente, uno de los inconvenientes es el poco rango de las pistolas con las que son compatibles. La Beta 8000 y el Kolt Python son las únicas pistolas disponibles en Fairview de calibre .357.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Koll Python y Beta 8000

Balas .38
38 Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.50 $

Valor por Caja: 400 $

Las balas de calibre 38 son capaces de alcanzar mayor velocidad que las 9mm, pero sin el menor retroceso de las Magnum .357. Son equilibradas, con una trayectoria plana, buena precisión y una alta energía inicial. Adicionalmente, pueden usarse en SubMáquinas y ciertas pistolas, siendo poderosas y mortales, y pudiendo lanzar hacia atrás hasta a los mutantes más rápidos.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Webster 1942 y Lock 25.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): Gramm M11.

Balas .40
40 Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.60 $

Valor por Caja: 480 $

Otro sucesor de las 9mm, las balas de calibre 40 poseen casi la misma precisión que su predecesor. Tiene mayor energía de inicio, una mejora que le da más poder que las Parabellum. En consecuencia, las armas que usan estas poderosas balas suenen encontrarse en manos de supervivientes de niveles altos y en las zonas este de Fairview.Usadas con:

Pistolas (Pistols): CK 99, SIC Apollo y USP.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): UMP.

Balas .45
45 Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.70 $

Valor por Caja: 560 $

Mientras las balas del 40 poseen más presión, las del 45 son más grandes y útiles para parar a los zombis más grandes. Las balas del 45 se diseñaron en 1909 para el Colt 1911. Desde que salió, ese arma ha sido popular como arma de mano en América, tanto para civiles como militares. Pero en lo bastante rara como para que no haya ninguna en Fairview. Suponemos que sus dueños escaparon de la ciudad en los primeros días. Los ingenieros modificaron la Kolt Anaconda para que funcionara con munición del 45, igual que su viejo hermano el Long Colt .45.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Kolt Anaconda y CK 97B

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): Chicago Typewriter.

Balas .50
50 Bullets

800 Rondas

Precio: 40 (30) Creditos.

Valor por Bala: 0.80 $

Valor por Caja: 640 $

Considerada una de las balas más poderosas para armas de mano, las balas .50 pueden compararse con las de rifle de menor calibre en términos de poder. Es extrema en todos los aspectos: velocidad, fuerza de impacto, retroceso. Si tienes en tu poder algún arma de calibre 50 ten por seguro que casi ningún zombi podrá evitar el poder de esta bala.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Desert Fox, SW 500, Alpha Bull, 475 Magnum,

Dusk Enforcer y Corpse Shooter.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): K-50M, Criss Victor

y Dusk SMG.

Balas .55
55 Bullets

800 Rondas

Precio: 50 (40) Creditos.

Valor por Bala: 0.90 $

Valor por Caja: 720 $

Combinando recursos de todos los Outpost, los ingenieros de Fairview han diseñado una bala de calibre único, la más poderosa disponible. Sacando todos los topes, los ingenieros crearon una bala aún más grande y fuerte. Las balas del 55 son capaces de parar múltiples zarcillos en su trayectoria y golpear de la misma forma a los más fuertes 'bosses', como los Espectros ardiendo. Sólo una de estas balas pueden derribar a cualquier no-boss.Usadas con:

Pistolas (Pistols): Greyhawk 55 y Vlock XD11.

Armas de SubMáquina (SubMachine Guns): Uziel 14mm y Handshock A8.

Municiones para Rifles[]

Balas para Rifle 5.5mm
5

600 Rondas

Precio: 100 (80) Creditos.

Valor por Bala: 0.40 $

Valor por Caja: 240 $

Las balas NATO de 5.56x45 es el calibre estándar con una excelente capacidad de penetración, capaces de atravesar 15-20 pulgadas de carne viva, o 10-13 pulgadas de carne infecta. Aunque esta bala sigue siendo la más débil de las disponibles.

Usadas con:

Rifles (Rifles): Beta RX4, Mini-41, SL8 y SIC 550.

Rifles de Asalto  (Assault Rifles): FM FNC, M16, Mesa ACR, SA80, Stell AUG, XM8 y M4.

Armas de Máquina pesadas (Heavy Machine Guns): FM Mitrail.

Balas para Rifle 7.5mm
7

600 Rondas

Precio: 100 (80) Creditos.

Valor por Bala: 0.60 $

Valor por Caja: 360 $

Una versión más alargada y modificada de las balas NATO 7.62x51mm, que elimina bastantes fallos de las 5.5mm. Además, la bala no sufre problemas de fragmentación y la habilidad de penetración no se ve afectada a más de 50 metros. Algunas armas usan estas poderosas balas, haciendo un mayor daño por golpe.

Usadas en:

Rifles (Rifles):  M24, M1 Garand, Glacial Warfare, Chesterfield, M21, MSG-9, Dragon SVD.

Rifles de Asalto (Assault Rifles): FM FAL, AK 47 and BM59.

Armas de Máquina pesadas (Heavy Machine Guns): FM MAG and M60.

Balas para Rifle 9mm
9 mm Rifle Bullets

600 Rondas

Precio: 100 (80) Creditos.

Valor por Bala: 0.80 $

Valor por Caja: 480 $

Las balas de calibre 9x39mm SP-6 son muy raras. Se diseñaron originalmente para arma del ejército ruso, y querían usarse para las fuerzas especiales rusas. Al ser diseñada para rifles con supresor, no es tan poderosa como balas de mayor calibre. Aunque esta variente en particular puede penetrar hasta 10mm de metal, así que tiene bastante energía para neutralizar a un humano (o infectado) desprotegido.

Usadas con:

Rifles (Rifles): VSS Vintorez, Rebellion, Gauss Rifle y Dusk Carbine.

Armas de Máquina pesadas (Heavy Machine Guns): Corpse Destroyer.

Balas para Rifle 12.7mm
12

600 Rondas

Precio: 100 (80) Creditos

Valor por Bala: 1 $

Valor por Caja: 600 $

Las balas de 12.7mm son grandes y poderosas, clasificadas como calibre ante-materia. Armas como Hawk OP96 y M82A2 usan una variante menor, mientras que los rifles "op" usan variante más fuerte, larga y gruesa, con más pólvora. Esta es ideal contra las Arañas gigantes ardiendo, Espectros ardiendo, incluso Titanes negros.

Usadas con:

Rifles (Rifles): Hawk OP96, M82A2, 577 Rex y Corpse Piercer

Armas de Máquina pesadas (Heavy Machine Guns):  Dusk MAG y XLGunner-8

Ametralladoras multicañon (Miniguns): Vulcan y GAU-19

Balas de Rifle 14mm
14 mm Rifle Bullets

600 Rondas

Precio: 125 (100) Creditos

Valor por Bala: 1.2 $

Valor por Caja: 720 $

Combinando de todos los Outposts, se ha creado la bala de rifle más poderosa: 14mm. Este monstruo se recubre de un tipo de metal, que llegó a usarse con el Marksman G8. Además, los ingenieros de Fairview la diseñaron con cualquier posible ventaja: fragmentación, velocidad más que máxima, gran tamaño (permitiendo albergar una masiva cantidad de un nuevo tipo de pólvora), y un recubrimiento de Teflon para reducir la fricción. Aunque con todas estas ventajas, sólo es compatible con algunas armas nuevas hechas por los ingenieros.

Usadas con:

Rifles (Rifles): Ironsight 33-F y Marksman G8

Rifles de Asalto (Ases): Hammerhead 47

Munición de Escopeta[]

Proyectiles Calibre 20 (20 Gauge Shells)
20 Gauge Shells
400 Rondas

Precio: 75 (60) Creditos

Valor por Bala: 0.40 $

Valor por Caja: 160 $

Un cartucho ligero, pequeño, usado generalmente para la caza, son baratos y versátiles. Una vez disparado dispersa una nube de perdigones que penetrarán en el enemigo para causar dolor. Aunque contra los nervios muertos de los zombis, la capacidad de debilitar al objetivo con el dolor es mucho menos efectiva, haciendo que se deba disparar más veces para derribar al objetivo. Muchos usuarios encuentran estos cartuchos útiles por su ligereza y bajo precio.

Usadas con:

Escopetas (Shotguns): Mancini M1 y Sega-20

Proyectiles Calibre 16 (16 Gauge Shells)
16 Gauge Shells
400 Rondas

Precio: 75 (60) Creditos

Valor por Bala: 0.70 $

Valor por Caja: 280 $

Por su mayor tamaño, los cartuchos de 16 son mucho más efectivos que los de 20. Esto los hace más mortales, y ralentizarán de forma efectiva a cualquier zombi. Aunque no es tan práctica contra mutantes más poderosos, como Huesos o Brutos, o mutantes auto-curativos como los zombis ardiendo. Y gracias a la venta de otros cartuchos y su promoción fallida en el pasado, muchas armas en Fairview usan los cartuchos de calibre 16.

Usadas con:

Escopetas (Shotguns): Highlander y Washington 870.

Proyectiles Calibre 12 (12 Gauge Shells)
12 Gauge Shells
400 Rondas

Precio: 75 (60) Creditos

Valor por Bala: 1 $

Valor por Caja: 400 $

Unos de los cartuchos más poderosos fabricados, tan solo algunos tipos de munición puede igualar la potencia de los cartuchos del 20. Descargan una gran nube de perdigones, que pueden matar a un infectado normal de un solo tiro a corta distancia, y abrir numerosos agujeros en cualquier mutante.

Usadas con:

Escopetas (Shotguns): Chester 1300, Washington 1100, WALL 500, SPSA 12, Corpse Blaster, Mannberg 500, Sweeper, USAN-12, AA-12 y Dusk Striker.

Proyectiles Calibre 10 (10 Gauge Shells)
10 Gauge Shells
400 Rondas

Precio: 90 (75) Creditos

Valor por Bala: 1.2 $

Valor por Caja: 720 $

Combinando recursos de todos los Outposts, se crearon los cartuchos de escopeta más poderosos: calibre 10 completamente personalizado. Al contrario que otros cartuchos, estos se diseñaron especialmente para llevar bolas cubiertas de nitromanitol, un poderoso explosivo muy sensible, más fuerte que la nitroglicerina (dinamita), y estabilizadas con un compuesto que desintegra casi instantáneamente cuando se expone al aire. Cuando golpea al objetivo, el nitromanitol detona violentamente por su potencia de fragmentación. El resultado es un cartucho que deja fragmentos de explosivos divididos en pequeñas y rápidas piezas que detonan en contacto con el objetivo. Imposible de esquivar, un bombardeo absoluto. Mientras los cartuchos de 12 pueden dejar a un zombi lleno de agujeros, las de 10 literalmente lo vuelan en pedazos.

Usadas con:

Escopetas (Shotguns): Painshot 10 y Biforce C7

Granadas[]

Granadas (Grenades)
Grenades

200 Rondas

Precio: 140 (120) Creditos

Valor por Bala: 2 $

Valor por Caja: 400 $

Un explosivo simple, se supone que las granadas se disparan a una distancia mayor de 50 metros. Una vez alcanza al objetivo, la granada explota y se fragmenta en miles de pedazos mortales a extrema velocidad, que vuelan fácilmente a un zombi débil. Aunque la explosión es un sonido fuerte que atraerá la atención de zombis fuera de pantalla.

Usadas con:

Lanzadores de Granadas (Grenade Launcher): M79, HK69, GM94, RG6, Falcon-MM1, XM25, PAW-20, Dusk Launcher y Corpse Erruptor.

Granadas Pesadas (Heavy Grenades)
Heavy Grenades

200 Rondas

Precio: 180 (140) Creditos

Valor por Bala: 2 $

Valor por Caja: 600 $

Combinando recursos de todos los Outposts, se han creado las granadas más poderosas: las granadas pesadas. Al contrario que las anteriores granadas donde la pólvora era fósforo, los ingenieros usaron pólvora comprimida de nitromanitol (el mismo explosivo usado en los nuevos cartuchos de calibre 10). Los ingenieros decidieron tomar una ventaja adicional modificando las carcasas, añadiendo un "cambio de forma" a la cabeza, hecha de una aleación de tungsteno para hacerlas perforadores, y así enviar toda la energía al objetivo. Dispara una de estas a una horda de infectados y, cuando se disperse el humo, verás poco más que un gran cráter sangriento donde estaban los infectados.

Usadas con:

Lanzadores de Granadas (Grenades Launcher):  Immolator AD y Bishop CE9