Wiki Deadfrontier
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En Dead Frontier, las Pistolas son utilizadas principalmente como arma primaria y resultan especialmente efectivas en builds hibridos, dado que requieren de poco critico. La munición de las pistolas es muy facil de encontrar en el interior de la ciudad, y por lo tanto son armas mucho mas baratas de mantener. Al igual que los Rifles, estas armas no hacen demasiado ruido, pero aun asi llaman la atención de los zombies en la pantalla, los cuales al escuchar los disparos te atacarán.

Las pistolas se agrupan en dos categorias: Revolveres y Pistolas Semi-automaticas:

Las pistolas Semi-automaticas se caracterizan por una capacidad de munición moderada que va de 7 a 35 balas en el cargador, la cadencia de disparo rapida, al igual que la velocidad de recarga, y solo poseen "Alta probabilidad de golpe critico" lo cual no es tan bueno como suena, y producen menos daño por bala que un revolver del mismo calibre.

Los revolveres se caracterizan por una pequeña capacidad de munición que va de 5 a 24 balas en el cargador, tiene una cadencia de disparo mas lenta, al igual que la velocidad de recarga, sin embargo, poseen una "Muy alta probabilidad de golpe critico" y mayor daño que pistolas Semi-automaticas del mismo calibre. En otras palabras, más por tu dinero.

Requisitos[]

Todos los sobrevientes comienza con 5 puntos en pistolas (sin importar la profeción que elija), y esto es suficiente para utilizar las tres primeras pistolas:

  • La Beta Tomcat (arma con la que empiezan todos los sobrevivientes)
  • La Williams PPK
  • La Gerring HP

Alta precisión (Accuracy) es necesaria para que los disparos den en el blanco correctamente, y tambien se requiere de 80 puntos en Golpe Critico (Critical Hit) para Revólveres y 112 para Pistolas Semi-automaticas y asi darles un 80% de probabilidad de golpe critico que es necesario para los propositos finales del juego.

Es muy comun que jugadores de bajos niveles que buscan el nivel necesario para usar algun arma (sea del tipo que sea) usen algun tipo de pistola, con 30 puntos de presicion se podra dar al blanco con todas las pistolas, con eso sera suficiente para subir de nivel.

Los puntos en pistola son necesarios para manejar pistolas mas avanzadas.

En las primeras zonas, es muy comun encontrar balas de .32, 9mm y .38, estan ordenados del menos a mas potente, y del mas comun al menos comun.

Ventajas y Desventajas en PvP[]

Ventajas

  • Dado que es un arma de larga distancia, se puede disparar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo antes de que te ataquen.
  • Sus cajas de munición tienen mayor capacidad, lo cual permite llevar mas munición a la pelea. (Para ser exactos su capacidad es de 800, contra las 400 de escopetas)
  • Los revolveres requieren menos Critco (80) en comparación de los Rifles (112).
  • El tamaño de las pistolas las hace dificil de ver, y por tanto de identificar, por lo que puede dar un pequeño golpe sorpresa, al no poder saber si lo que lleva es una Gerrin Hp o una CK 75.

Desventajas

  • A diferencia de los Rifles, las pistolas requieren cierta precisión.
  • La mayoria de las pistolas del juego son debiles y hacen un daño bajo por segundo en comparación con los Rifles .
  • Contra algunosRifles , los que usan Revólveres se encuentran en desventaja.

Lista de Pistolas
Para mas información haga clic en la imagen o en el nombre del arma.
Beta Tomcat
Williams PPK
Gerring HP
Fifty-Seven
Lock 19
Beta 8000
CK 75
Luger
Lock 17
Lock 25
CK 99
SIC Apollo
USP
CK 97B
Desert Fox
475 Magnum
Vlock XD11

Lista de Revolveres
Para mas información haga clic en la imagen o en el nombre del arma.
Kolt Python
Webster 1942
Kolt Anaconda
SW 500
Aplha Bull
Dusk Enforcer
Corpse Shooter
Greyhawk 55